TheCrew: En Quête de la Neuvième Planète. The Crew est un jeu coopératif dans lequel votre groupe d’astronautes part explorer les confins de l’univers à travers 50 missions excitantes pour élucider les rumeurs entourant l’existence d’une nouvelle planète inconnue. Mais attention ! Pour qu’une mission soit réussie, chaque
TheCrew : En quête de la neuvième planète. Type de jeu : Cartes Mécanisme : Coopération A partir de : 10 ans. Nombre de joueurs : 3 à 5 Temps de jeu : 20 minutes Voir sur le catalogue. Accueil; Infos pratiques. Accès et contacts; Horaires; Inscriptions et tarifs ; Prêt; Chartes d'utilisation; Programme culturel. Présentation du programme; Agenda;
TheCrew - En quête de la Neuvième Planète - Kennerspiel des Jahres 2020 - As d'or Expert 2021 neuf. Disponible: 14,90 € Port : 5,00 € The Crew neuf. Disponible: 14,95 € Port : 1,90 € The Crew : Mission Sous-Marine neuf. Indisponible: 14,95 € Port : 1,90 € The Crew - Mission Sous-Marine neuf. En cours de réappro. 15,00 € Port
Rejoignezcette merveilleuse aventure et parcourez l’espace à la recherche de l’énigmatique neuvième planète ! Dans ce jeu de plis coopératif, vous devez
TheCrew est un jeu coopératif qui repousse les limites de la communication en vous 2 à 4 joueurs 10 ans et plus 20 min Contactez-nous Connexion. shopping_cart Panier (0) Nos Jeux Jeux enfants Jeux ambiance Jeux famille Jeux experts Jeux à deux Jeux classiques Escape game Accessoire A propos Rechercher. Accueil.
Lejeu The Crew (En quête de la neuvième planète) est un jeu de plis de cartes coopératif sur le thème de l'espace avec 50 missions différentes où à l'aide de ses cartes, il faut coordonner les actions, affronter les périls, et découvrir la neuvième planète. La boite du jeu The Crew de Iello mesure environ 18x13x4cm. Pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
YJRfhB. [Jeux du mois] The Crew et Nidavellir Ce mois-ci, ce sont Cyrus et Benofx qui vous guident dans la cohue des sorties jusque là retardées ! La Science-Fiction et la Fantaisie sont à la l’honneur pour cette émission. Cyrus vous parle d’un jeu qui lui évoque les centaines de parties de Belote de son enfance et bien au delà The Crew en quête de la neuvième planète. Benofx vous avoue sont amour pour le peuple nain en parlant de Nidavellir. Pour nous soutenir, nous remercier ou encore nous encourager, vous pouvez le faire via Tipeee ou PayPal Crédits du générique Titre Skyhawk Beach Artiste Blue Wave Theory Licence CC BY-SA 13440 - Télécharger le fichier mp3 Mo Vous pouvez enfin streamer » notre podcast ou vous abonner à notre flux Apple Podcasts. Finalement, si vous nous appréciez, notez notre Podcast sur Apple Podcasts et laissez-y un commentaire ! Sur Android, nous vous recommandons d’utiliser l’application gratuite Podcast Addict. 00049 Retour sur les commentaires Cyrus et Benofx reviennent d’abord sur les quelques commentaires de l’émission précédente. 00703 - The Crew en quête de la neuvième planète Fiche signalétique Auteur Thomas Sing Illustrateur Marco Armbruster Éditeur Kosmos Localisateur Iello Distributeur Iello Nombre de joueurs de 3 à 5 Âge minimum 10 ans Durée de partie 20 min Fabriqué en Pologne Le principe du jeu The Crew est un jeu de plis coopératif. Une belote ou un tarot, au choix, coopératif, plutôt qu’en équipe. Les principales règles Dans The Crew les joueurs jouent ensemble dans le but réussir des objectifs précis au cours d’une partie qui se présente comme une partie de Belote ou de Tarot. La plupart du temps, il s’agira pour un joueur donné de remporter un pli contenant une carte précise. Le jeu propose 50 missions qui sont autant de défis à relever dans un ordre de difficulté jeu qui met tout de suite à l’aise les habitués du jeu de pli et qui renforce la part de déduction de tels jeux au moyen de la possibilité qu’il donne à chaque joueur de fournir un indice à ses partenaires.! En résumé The Crew souffle un vent de fraîcheur dans le monde du jeu de pli. Il allie la tradition des jeux de plis tels que la Belote ou le Tarot et la modernité incarnée par les jeux coopératifs. Il propose une expérience de jeu de plis dans lequel la dimension de déduction est littéralement décuplée. Les joueurs de jeux de plis traditionnels seront mis à l’aise par les règles et mis à mal par les missions qui ne font certes pas montre d’une grande originalité mais proposent ce qu’il faut de variété pour sans cesse chahuter les joueurs. Soyons clair, dans The Crew il n’est pas question de grosse marade, il faut être attentif, méthodique, ordonné et concentré pour mener à bien les 50 missions du jeu. Après les premières parties, une seule question reste en suspens Mais bon sang de bonsoir ! Pourquoi personne n’a eu cette idée avant ??? » 04658 - Nidavellir Fiche signalétique Auteur Serge Laget Illustrateur Jean-Marie Minguez Éditeur Grrre Games Distributeur BlackRock Games Nombre de joueurs 2 à 5 Âge minimum 10 ans Durée de partie 45 min Fabriqué en Chine Le principe du jeu Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines ! de la mythologie Nordique est en danger ! Le terrible Dragon Fafnir s’est libéré des sortilèges qui le retenaient prisonnier. Il menace donc d’attaquer Nidavellir d’un moment à un autre. En tant que vénérable Elvaland, le Roi des Nains vous confie la mission de réunir une armée. Vous devrez donc dépenser sans compter pour recruter les meilleurs naines et nains et devenir celui qui sauvera le royaume ! Nidavellir est un jeu qui mélange plusieurs mécaniques plutôt “classiques” qui ne devraient pas trop dépayser les joueurs et joueuses assidus. La mécanique principale est la constitution d’un tableau de cartes nains et naines. Les points sont marqués par un système de collections et de majorités, et c’est le joueur ou la joueuse avec le plus de points à la fin de la partie qui l’emporte. Pour récupérer ces cartes, le jeu propose un système d’enchère à base de pièces qui, à première vue, semble assez classique MAIS qui est agrémenté d’un système de type “deck-building” de l’enchère-building donc ?. Les principales règles A chaque tour, les joueurs vont recruter des naines et des nains dans 3 auberges. Dans chaque auberge, il y a autant de cartes disponibles que de joueurs. L’ordre du choix sera donc définit par des enchères cachées les joueurs disposent de 5 pièces 0,2,3,4 et 5 et au début de chaque tour, chaque joueur pose une pièce face cachée pour chaque auberge et ses deux pièces restantes dans sa bourse. Quand la pièce “0” est jouée, le joueur qui l’a jouée échange la plus grande pièce de sa bourse contre une pièce égale à la somme des pièces de sa bourse exemple les pièces 3 et 4 sont dans sa bourse, il échange la pièce 4 contre une pièce de valeur 7 Les nains et naines ainsi recruter rejoignent votre armée, et il existe 5 types de Nains Les Guerriers et Guerrières Les Chasseurs / Chasseuses Les Mineurs / Mineuses Les Forgerons et les Forgerones Les Explorateurs et les Exploratrices Vous constituez une colonne pour chaque type de carte et chaque type offrira un type de scoring différent en fin de partie et généralement, plus vous avez de cartes dans un type, plus le scoring pour ce type est important intérêt de jouer la vertical Mais, il y a aussi un intérêt à diversifier ses familles de cartes car pour chaque ligne complétée, un Héro ou un Héroïne peut être recruté carte puissante rapportant beaucoup de points, comptant comme plusieurs cartes dans une colonne ou ayant des effets spécifiques. 21 héros différents sont disponibles. On va jouer 2 “âges” de 4 tours à 2 et 3 joueurs et de 3 tours à 4 et 5 joueurs Fin du 1er âge Distribution de bonus en fonction des majorités dans chaque famille de cartes Fin du 2ème âge Points de victoires Somme des pièces + type de scoring par famille En résumé Vous l’aurez compris, Nidavellir est un jeu fluide et agréable, très vite assimilable mais avec, tout de même, une certaine profondeur de jeu. Les mécaniques utilisées sont plutôt classiques, mais très bien assemblées et sans surcouches inutiles, on reconnait bien là l’expérience de l’auteur. Le jeu n’est pas non plus dénué d’originalité, puisque le système d’enchère-building est plutôt frais et intéressant. Nidavellir est un jeu passe-partout », dans le bon sens du terme il saura satisfaire les joueurs aguerris et pourra également être une très bonne porte d’entrée pour les joueurs découvrant les jeux de sociétés modernes. Sans être révolutionnaire, Nidavellir est une valeur-sûre » qui pourrait bien s’installer de manière durable dans nos ludothèque ! Le jeu est disponible chez Philibert .
Accueil The Crew - En quête de la neuvième planète par IELLO Prix d'origine €14,90 - Prix d'origine €14,90 Prix d'origine €14,90 €14,90 - €14,90 Prix actuel €14,90 / Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Quantité Quantité Paiement en 3 ou 4 fois à partir de 100 € avec Oney Durée Moins de 30 min Age 10 ans et plus Nb de joueur 2 à 5 Joueurs
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En voilà encore une, de boîte, qui aura fait causer son monde. The Crew En quête de la neuvième planète. Mais aussi, que voulez-vous ? Il ne faut pas se moquer du monde tout de même !!! Lui faire gagner en 2020 le Kennerspiel des Jahres et quelques mois plus tard l'As d'Or - Jeu de l'Année Expert 2021, les amateurs de vrais jeux experts, ceux qui se mesurent au nombre de neurones grillées en jouant que multiplie le logarithme népérien du nombre de ressources à gérer élevé à la puissance de 10 du nombre de ressources en jeu divisé par le temps de partie au carré, criaient aux scandales. Allez, je suis taquin d'en remettre une couche, autant pour moi... Il faut avouer que le niveau de difficulté d'un jeu ne se résume pas seulement à ses mécaniques intrinsèques, mais tout aussi bien au niveau de culture ludique de ceux qui apprennent à y jouer ainsi qu'aux conditions dans lesquelles ils y jouent pour la première fois. Non pas que le sujet ne soit pas intéressant mais nous souhaitions plutôt porter à votre attention l'arrivée de l'aventure suivante de The Crew. Et cette fois, terminado l'espace et bienvenue dans le Grand Azur Bleu ! The Crew - Mission sous-marine, chez Iello, c'est quasiment la même chose de chez pas-pareil-en-fait... Et une fois encore, le "pas pareil" fait toute la différence. Conservons donc les cartes de 4 couleurs de valeurs 1 à 9, nécessaires pour un jeu de plis, ainsi que les cartes "Sous-Marin", de 1 à 4, des "atouts", qui le sont tout autant. Les jetons "Sonar" pour les seules communications autorisées dans ce jeu de plis coopératifs sont toujours là, ainsi que "l'appel de détresse" qui permettra, mais en en payant le coût, de s'échanger des cartes en cas de mains inadéquates aux missions à remplir. D'ailleurs, ces missions, les tâches, sont la nouveauté, double, la plus grande. Premièrement, au nombre de 96 36 dans le premier opus, elles sont plus variées et demanderont donc une plus grande part d'analyse pour emmener les joueurs vers la victoire Qu'il s'agisse de remporter telles ou telles cartes, de remporter tels ou tels plis, voir même de miser secrètement sur le nombre de plis que l'on va jouer, il y a de quoi faire. D'autant que, deuxième nouveauté, elles ont toutes, au dos, un niveau, en terme de difficulté, suivant les configurations. Chaque mission, dorénavant, indique un niveau de difficulté par un chiffre dans une bouée. Vous tirerez alors, et s'il le faut, écarterez, des missions jusqu'à avoir un niveau de difficulté équivalent. Ce n'est que dans un deuxième temps qu'il faudra se les répartir de façon optimisée et là, les communications silencieuses commencent. D'ailleurs, petite nouveauté, il est maintenant possible de passer s'il y a moins de missions que de joueurs, ce qui, là encore, vaut son pesant de potentielles informations. Terminons avec des conditions de missions plus variées également avec des missions en temps limité et chronométré, ainsi que des missions où l'ivresse des profondeurs réduit de deux les jetons Sonar, cette fois mis en commun et qu'il faudra jauger et juger bon de se partager... Et quand ! Vous savez quoi, le plaisir d'un jeu de plis coopératifs sous contraintes de communication est toujours là, avec ses missions aux difficultés grandissantes et plus variées... Mais surtout, une plus grande maîtrise de la difficulté de ces tâches permet de moins sentir l'effet "facile ou impossible", en yoyo, qui pouvaient arriver avec la version spatiale. Ici, ça peut encore arriver mais suffisamment peu pour que ça reste un incident de parcours dans l'aventure qui nous amène à la découverte de... Non, rien, je me tais, je ne vais pas gâcher l'intrigante tonalité de ce voyage sous-marin, non ? Encore un bel et bon jeu que nous procure Thomas Sing, réussissant à remettre joliment le couvert autour de cette mécanique. Il faut maintenant espérer que le phénomène "Martine" ne se déclenchera pas avec un "The Crew - Dans le désert" ou "The Crew - La gare à l'heure de pointe", vous ne trouvez pas ? ;
Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Langue FRNombre de joueurs 3 à 5Âge 10 ansDurée 20 minutes
the crew en quête de la neuvième planète